Mô phỏng hình ảnh của vải và da Công nghệ mô phỏng hình ảnh bằng máy tính

Da lông ướt được mô phỏng bằng máy tính

Các mẫu vẽ của các loại vải thông thường được chia làm ba nhóm: cấu trúc hình học máy móc ở các đường chỉ cắt nhau, thứ hai là cấu trúc cơ học của các tấm vải xếp liên tục có tính đàn hồi và thứ ba là các tính năng hình học vĩ mô của vải.[12] Đến thời điểm hiện nay, tạo vải và quần áo cho một nhân vật kỹ thuật số có thể gấp nếp một cách tự nhiên vẫn còn là thử thách với nhiều họa sĩ hoạt hình.[13]

Cùng với việc sử dụng kỹ thuật này trong phim ảnh, quảng cáo và các loại hình khác của truyền thông/trưng bày đại chúng, các hình ảnh vải và quần áo được tái tạo bằng máy tính hiện được rất nhiều hãng thiết kế thời trang hàng đầu sử dụng thường xuyên.[14]

Thử thách trong việc tái tạo hình ảnh da người bao gồm ba cấp độ "thực tế" khác nhau: hình ảnh thực tế trong việc tái tạo da thật ở dạng tĩnh; tính chất sinh lý thực tế trong việc tái tạo các chuyển động của nó và công năng thực tế trong việc tái tạo các phản ứng của da người trước các tác động từ bên ngoài.[15]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Công nghệ mô phỏng hình ảnh bằng máy tính http://library2.usask.ca/theses/available/etd-0910... http://www.cg101.com http://books.google.com/books?id=1-NfBElV97IC&pg=P... http://books.google.com/books?id=jVpS_u0Lg4gC&pg=P... http://www.jonathanbishop.com/publications/display... http://oxforddictionaries.com/definition/english/C... http://vk.com/absgn http://www.wired.com/wired/archive/13.02/fxgods.ht... http://accad.osu.edu/~waynec/history/ID797.html http://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible_ga...